
La lista de celulares que se conectarán gratis a Starlink, el internet de Elon Musk a partir de julio de 2025
El servicio estará disponible en más dispositivos móviles de marcas como Google, Motorola, Samsung y Apple
Una investigación en Brasil detectó que los juegos para celulares y tablets no contemplan a las personas usuarias como sujetas de derechos, entre otros reduccionismos y estigmatizaciones
Tecnología10/06/2024En 2019 integrantes de tres universidades de Brasil dieron a conocer una investigación sobre videojuegos con temática vinculada a las drogas de venta ilegal y a las personas usuarias. Luego de un largo proceso de análisis, detectaron que más de la mitad están dirigidos a público joven; que la marihuana o cannabis es la droga más referida; y que la mayoría refuerza el estigma sobre las personas usuarias de drogas de venta ilegal, lo que va en contra de la reducción de daños en materia de la salud colectiva. “Los juegos no presentan teorías, recursos de evaluación de aprendizaje, ni explicitan sus objetivos y contenido educativo”, escribieron.
Jugar con los estigmas de las personas que usan drogas
La investigación “Contenido acerca de drogas en juegos para dispositivos móviles” fue realizada por Heitor Martins Pasquim, Sheila Aparecida Ferreira Lachtim2 y Cassia Baldini Soares, que pertenecen a distintas facultades de Goias, Belo Horizonte y San Pablo.
El trabajo comenzó en 2017, donde inicialmente se identificaron 235 juegos que presentaban el enfoque de la temática de drogas en su descripción en la tienda en línea. Quedaron afuera los que ofrecían fondos de pantalla con imágenes de drogas. Por ejemplo, las que estiman los niveles de alcohol, enseñan a hacer cócteles o calculan cantidad de dinero ahorrada con la abstinencia de drogas. También dejaron afuera los que se centran en el tráfico ilegal de drogas desde el punto de vista de la cadena de traficantes.
En total, seleccionaron 19 juegos de drogas: Just say no; Aléjate de las adicciones; Pure Rush; Escaleras y toboganes; BADS; Lungs vs. Cigarettes; Aversion; L’isola dei fumosi; Nelzon ; Koala kaland!; Fight For Future 2.0; Don’t Touch the Drugs; Trânsito Consciente; Weed Green Rush: legalize it!; Os Desafios de Darinho; InfoDrogApp; ¿Qué pasa si te pasas?; Roid Man; y Getting High?
Siempre según escribieron en Brasil, interpretaron los mensajes sobre drogas, tomando la salud colectiva como un marco de referencia para un análisis crítico y descubrieron que “los juegos no presentan teorías, recursos de evaluación de aprendizaje, ni explicitan sus objetivos y contenido educativo”.
Resultados y complejidad de videojuegos sobre drogas
La mayoría (68%) incluían artículos que representan drogas de venta ilegal: LSD, cocaína, heroína, crack y la droga más comúnmente citada: marihuana o cannabis. Un solo juego presentaba la droga como una mercancía, destacando los procesos de criminalización, producción y circulación y dando visibilidad a los aspectos sociales que determinan la diversidad involucrada en el uso de sustancias. Sin embargo, el objetivo final de ese juego era inducir a las personas a comprar marihuana de la compañía creada por quien juega. “Este objetivo destaca la perspectiva liberal de libre mercado que reitera el potencial de mercado de la droga. La retórica procesal del juego se articula con mensajes textuales a favor de la legalización”, escribieron en Brasil.
Solamente tres juegos tenían elementos en su inventario de objetos que pueden estar relacionados con la reducción de daños: un vaporizador de marihuana, una botella de agua y una burbuja de aire. En esos casos, el personaje evita los efectos nocivos de la combustión de la droga o reduce los efectos de las sustancias cuando compra un vaporizador, bebe agua o respira aire limpio, respectivamente.
En ninguno de los juegos se mostraba la dinámica social o la clase social de los personajes que usan drogas. Sí se presentaba a la adicción y la muerte como consecuencias inevitables del uso de drogas. “En general, los juegos no encaran los usuarios de drogas como sujetos de derechos. Solo un juego, que toma la forma de un juego de mesa, aborda los derechos laborales de los usuarios de drogas”, escribieron quienes investigaron.
Caer en las drogas: reforzado
Entre los 19 juegos analizados, ocho presentaron las drogas como obstáculos inanimados que debían evitarse o desviarse, algo que refuerza la idea de “caer en las drogas”. Cuatro les atribuyeron características humanas a las drogas, dándoles personajes o representaciones con intención hostil, presentados como enemigos o villanos, poniendo a los jugadores en el papel de “víctimas de drogas”.
“Solo cuatro juegos no tenían la abstinencia como su misión, lo que sugiere que el consumo de drogas casi siempre se asocia con consecuencias peligrosas para el individuo y la sociedad”, señalaron en la investigación y completaron: “Por lo tanto, los mensajes privilegian la información contra la experimentación con drogas y proclaman la necesidad temprana de control y vigilancia del comportamiento”.
“La guerra contra las drogas es una política ineficaz e intolerante. Además, contribuye negativamente al proceso educativo”, señalaron y agregaron que “la construcción de materiales de apoyo que deberían facilitar el proceso de educación sobre drogas, conducen a prácticas educativas prescriptivas y alarmantes que mistifican aún más el uso de drogas”.
“La mayoría de los juegos no alientan a los jugadores a tener empatía con los usuarios de drogas, sino que refuerzan el estigma de los usuarios de drogas ilícitas, lo que va en contra de la reducción de daños sostenida por la salud colectiva”, escribieron y concluyeron que “esta limitación obvia de los juegos que tratan problemas de drogas demuestra una contradicción importante, ya que aunque los juegos son estrategias del lenguaje tecnológico contemporáneo, su contenido es anticuado y no científico”.
El servicio estará disponible en más dispositivos móviles de marcas como Google, Motorola, Samsung y Apple
El Huawei Mate XT cerrado es un teléfono (casi) normal. Con su primer despliegue, es un plegable (casi) normal. Y abierto del todo es prácticamente una tablet
Gracias a Estados Unidos, los nipones supieron que China había cruzado su cortafuegos
Los entusiastas de los videojuegos de los años 80 y 90 pueden revivir su juventud con muchos de sus viejos favoritos
La compañía presentó "alertas de problemas de rendimiento" para que su navegador detecte de manera automática aquellas pestañas que estén utilizando más memoria de la que deberían. Además, su inteligencia artificial Gemini se incorpora al servicio de correos para darle a los textos distintos estilos
Con una velocidad de más de 13 kilómetros por hora, el robot superó a sus competidores y estableció un nuevo récord en la industria
La petrolera Raizen que opera las estaciones de servicio Shell contrató a JP Morgan para liquidar sus activos
Aquí te dejamos esta receta paso a paso
Aquí te dejamos esta receta paso a paso
Los ministros de Santa Fe, Córdoba y Entre Ríos firmaron una carta de intención para solicitar al Gobierno Nacional inversiones en logística y conectividad.
Monje: El siniestro vial ocurrió pasada las 21 h, en las inmediaciones del km
Maureen Koster no pudo completar los 3 mil metros en el Omnisport Arena de Apeldoorn. La federación holandesa se pronunció a través de las redes
La concejala puertense Sonia Grassano, de extensa militancia e intachable trayectoria política en la región, acompaña como suplente a Armando Traferri en la lista de “Más por Santa Fe” para las elecciones del 13 de abril luego de las cuales quedará conformada la Asamblea Constituyente. Explica la importancia del comicio y por qué Pipi es el candidato ideal.
La oficial de la Policía Federal, de 29 años, fue aprehendida y trasladada a la Unidad N°59 de Merlo
Jubilados, hinchadas y gremios marcharon al Congreso y fueron reprimidos con gases y balas de goma. Hubo heridos, incidentes con la Policía y detenidos
Encontraron el cuerpo del joven ahogado en el río Paraná, en Santa Elena. Se trata de Logan Daniel Videla, de 21 años y domiciliado en el partido bonaerense de La Matanza. Fuentes policiales de La Paz confirmaron que el cuerpo fue localizado pasadas las 9 de este miércoles y se encontraba “enganchado en un espinel